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話数 タイトル 登場人物 327 Reverse-Red Aqua- 328 始まり終る約束の古戦場 329 天使の失着 330 Sword Dancers 331 フーダニットは誰の手に 332 Turn of the stray crow 333 ワンダーランド・ノイズ 334 勇者の涙 335 盤上のプルガトリオ 336 彼が願ったこと 337 Answer 338 AnswerⅡ-懸ける- 339 AnswerⅢ-応える者- 340 Indulgence 341 戦線のコンチェルト 342 世界への大呼 -Restart Newgame- 343 蒼い鳥 344 生 345 此処にたつ -Over the another day- 346 暁と夕暮れ 347 Still,the remaining one 348 ある愛の話 -Live on the Despair- 349 星屑と人形劇は罪の色 350 約束への帰路は遠からじ 351 ある愛の話 -No time- 352 灰色シチューは蜜の味 353 ある愛の話 -Ordinary Duo- 354 ある愛の話 -永遠伝説- 355 勇者の落日 -HERO- 356 おわりのげんおん/phantasm scape - そのひとがうたうとき/The Saver 357 Ace Combat -Hearts on the shattered sky- 358 Ace Combat -蒼紅連刃- 359 Ace Combat -No Hero in Starry Heavens- 360 The Moving named Battle-Royal 361 落陽に帰り道は見えるのか 362 Ace combat-The UNSUNG BATTLE- 363 ZERO 364 The Meaning of Living 365 黎明の英雄-Schicksals Symphonie- 366 End of the Game -prologue!! 367 END of the game ーepilogue!?ー 368 END of the Game ー爪弾きミニゲームー 369 End of the Game -蒼天層・まずは最初の刀鳴らし- 370 END of the Game -蒼天層・ここでグミを使うような奴のお帰りはあちら- 371 SKIT「大地の味がする」 372 End of the Game -今生層・壊刀乱麻キラーズ- 373 End of the Game -今生層・狂気伐剣ベルセルク- 374 SKIT「五臓六腑に染み渡る優しさ!」 375 End of the Game -覇王層・超絶技巧的剣術- 376 End of the Game -覇王層・以下略- 377 SKIT「ぎょくおん!」 378 End of the Game -禽獣層・鏡の中の自由な真実- 379 End of the Game -禽獣層・さよなら時空剣士-
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RPGツクールVX Ace 【あーるぴーじーつくーる ぶいえっくす えーす】 ジャンル RPG制作ツール 対応機種 Windows XP/Vista/7 日本語版(32/64bit版OS両対応) メディア CD-ROM 1枚 発売元 【パッケージ版】角川ゲームス【Steam】Degica 開発元 エンターブレイン 発売日 2011年12月15日 定価 【パッケージ版】13,440円【Steam】6,980円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント ツクールシリーズの「切り札」VXをベースに正当進化だが、VXとの互換性無し『RGSS』の評価は高い初心者でも馴染み易いVXと関係のない新作と見れば優秀 ツクールシリーズリンク 概要 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PC版の『RPGツクールシリーズ』の一作。 『VX』の後継作のようなタイトルであるものの、ユーザーインターフェース等が似通っていることを除けば特段互換性はない。 『VX』から続投となったスクリプトであるRGSSはバージョン3となり、より高速化、効率化が図られている。 新要素 データベースの設定項目として「特徴」が追加された。 旧作では、属性の有効度やステートの有効度などはA,B,C,D……などの段階でしか設定ができず、細かい数値の設定をしようとするとスクリプトの利用が必須であったが、特徴ではある程度任意の数値で設定することが可能となった。 例えば属性有効度はこれまでAであれば200%、Bであれば150%、Cであれば100%(つまりダメージに変動なし)、Dであれば50%……といった具合であり、特定の属性に20%だけ強い(有効度80%)といった設定や、非常に弱く3倍ダメージ(有効度300%)といった設定はデフォルトでは不可能であったが、本作では直接数値指定することで実現可能である。ちなみに、有効度は1000%(10倍)まで入力できるため、かなり自由度は高い。 前作までの「前衛」「中衛」「後衛」の設定は要するに狙われやすさに影響があったが、本作では直接的に「狙われやすさ」というパラメータで設定できる(*1)。狙われやすさを0%にすれば、単体攻撃では全く狙われないキャラを作ったり、逆に狙われやすさを極端に高くすることで事実上他のキャラをかばうような挙動も実現できる。 特徴の中には行動回数や反撃率などもあり、複数回行動できるキャラクターを作ったり、一定確率でカウンターをしたりするキャラもスクリプトなしで再現可能。 特徴は、アクター(キャラクター)やクラス(職業)だけでなく装備品やステートにも設定することができるため、一時的に狙われやすくなるステートや、装備中は一定確率で反撃する防具などといったものも簡単に設定できる。 特徴の中で一時的にスキルを追加したりスキルカテゴリを追加(例として「特技」や「魔法」)することも可能なので、装備中のみ魔法が使える、とか装備中のみ特定の特技が使えるといった設定も自由自在。 特徴の設定項目は多岐にわたっており、アクターと装備などで同じ特徴が指定されている場合は必要に応じて加算や乗算などをしてくれるため組み合わせもしやすくなっている。 前作までが大まかな設定しかできなかったというのに対し、緻密に設定することができるのでかなりこだわった設定で自由なキャラが作成可能となっている。 一方で、命中率も特徴の設定に移行しているため、武器などの命中率を設定し忘れると特徴なしで命中率0という自体も起こりかねないためシンプルな作品を作る上では面倒と言えなくもないが、命中率が特徴に移行しているため、攻撃力を代償として命中率を犠牲にするステートなども実現がしやすくなっている。 この特徴は以後のPC版ツクールでも標準機能として搭載されている。 ステータスは運が追加された。また、『VX』の精神力は魔法攻撃力、魔法防御力に二分化された。 「攻撃魔法が得意だが、魔法に対して打たれ弱い」とか「攻撃魔法は苦手だが魔法に対して打たれ強い」といったキャラクターが作りやすくなっている。 運は状態異常の成功率等に影響を与えるパラメータとなっており、極端な数値でなければそれ程影響は大きくない。 スキルカテゴリが追加された。 魔法や特技などを分けて設定することができるほか、キャラ固有のカテゴリを作ってスキルを分化可能である。 上記のとおり特徴によって特定のカテゴリのスキルを一時的に利用可能・不可にすることもできるため、特定の種類の武器を装備中のみ使える技というのも作りやすい。 二つ名と設定 職業とは別に二つ名を設定できるようになった。 職業と異なりパラメータなどに影響せず、イベントコマンドで変更可能であるため、気軽に使いやすい。 『正義の剣士』などの正統派の紹介から『邪○心眼の使い手』などの中二病満載の紹介も作れる。 二つ名についてはイベントコマンドで変更出来るため、物語の途中で二つ名を変えることも可能。 パーティの並び替え・隊列歩行(DQのような方式)ができるようになった 旧作では「パーティメンバーは4人までで並び替えも不可」「マップ上は先頭キャラ1人が歩く」といったスタイルであっため、パーティの並び替えや隊列歩行はスクリプト導入が必須であった。 この機能がデフォルトで出来るようになったということで本作を買うきっかけとしたツクラーも少なくない。 スキルやアイテムのダメージの「計算式」が設けられた。 これまでスキルやアイテムには固有のダメージ計算式があり、特殊なダメージ計算式を導入するためにはスクリプト必須だったが、計算式の導入により「割合ダメージ」など特殊なダメージ計算式を持つスキルの作成がデータベースで完結するようになった。 更に、計算式には変数も利用可能なので、変数を組み合わせれば「敵を倒した数でダメージが決定するスキル」や「逃げた回数が少ない程ダメージが大きくなるスキル」なども作成可能。 新たなパラメータ「TP」の追加 これまでのMPとは別に戦闘での行動によって貯まる「TP」が追加された。 使い方はプレイヤー次第だが、魔法と異なり、戦闘中の行動によって使える特殊技等を作ることが可能である。 評価点 初心者にとって、作成できるゲームの幅が広がった(特に戦闘面) 従来のツクールでは、スクリプトを使わない限り変更できなかった「戦闘計算式」をデフォルトで変更できる。スキル単位で設定できるため、これだけでキャラクターの特徴はおろか、ゲーム全体の特徴や世界観すら作り上げることも可能。 計算式を自作できるのでバランス調整も容易に行えるようになっている。 前作までは物理攻撃スキルは「防御力」、魔法攻撃スキルは「精神力」で判定を行っていた。だが、本作では計算式を用いることで放つ側の「攻撃力」-受ける側の「魔法防御力」でダメージを与えるスキル、というものも作ることができる。--従来のツクールでは状態やプレイヤー、スキルに設定できる要素が限られていた。しかし本作は「特徴」という、統一的かつ可変的なパラメータを用いることで、設定できる個性のパターンは事実上無限大に。 デフォルトで扱えるパラメータの種類が2つ増え、かつそれらの用途も「計算式」で変更しやすくなった。そのため、スクリプト無しでもキャラクター間の個性を出しやすくなった。 マップタイルの導入が簡単になった 前作では限られた枠にしか入れることが出来なかったが今作では加工をすることもなく設定が可能に。 これによって様々な形のダンジョンが作れたり、過去から未来と言ったような演出方法にも使えるようになった。 アニメーションが豊富になった 新たに加わった武器必殺技に加え、属性毎の召喚魔法も設定出来る。 透明機能 オープニングで主人公を表示させたくない場合に使用する地味に便利な機能である。 これまでは、最初にアクターを入れずに開始する、グラフィックを設定していないアクターを使うといった方法が必須であった。 影ペン マップに建物などを配置した際に、描画ソフトのペンと消しゴムのような感覚で影の追加・修正を行うことが可能になった。 自動作成される影にどうしても不自然な部分があった場合、容易に修正できるようになった。 イベントコマンドの充実 これまでのツクールにあった物は勿論、上記あるような便利なコマンドも加わって取っ付き易さが大幅に上昇している。 RGSSを使わなくても、一般的なRPGや簡素なミニゲーム程度なら自作できるレベル。 全体的な高速・軽量化 使用しているプログラミング言語・Rubyのバージョンがアップデートされ、処理が高速化したため、多機能化と引き換えに動作が遅くなるという問題を回避している。 プリセットスクリプトも、「必要最小限のスプライトのみ用意する」「画面外にいるキャラクターの自律移動処理を省けるようにする」といった軽量化を優先した構造となっている。 その為にVXやXPと比べて起動時の読み込みや動作がスムーズになっており、何度も繰り返す事になるテストプレイ時のストレスの軽減に繋がっている。 デフォルト設定が豊富 アクターや職業、モンスターやサンプルマップ等の素材が豊富であり、イベントさえ作れればこの素材をそのまま、或いは名前だけ変えて使うだけで一般的なRPGを短時間で作成できてしまう。 一から作り込むユーザーには邪魔ではあるが、ツクールに不慣れで仕様を理解しにくいユーザーには優しい要素であるし、今作自体新要素が多いのである程度の指針が用意されて仕樣理解の時間が短縮できるという事はこれまでのツクールに慣れたユーザーにもメリットである。 また、有料で使用には手間がかかるものの素材がDEGICAツクールストア(*2)で販売されておりサポートも豊富。 賛否両論点 似通った作品ができがち イベントの簡易設定をはじめとしたデフォルトの設定が充実しているため、取っつきやすくなった反面、イベントコマンドなどで違いを見せないと似たような作品しか作れないという難点がある。 ただし、これはあくまで他人と似たような作品しか作りにくい、という話であり、自分だけで楽しむならデフォルトの機能が充実しているに越したことはない。スクリプトを扱えたとしても、デフォルトの設定で行う方が作業効率が良く、管理もしやすい。 RGSSがバージョンアップされ、高速化には成功しているのだが、記法が「行数が少なくなる分、高度な文法」を多用しており、補足のコメントも少ない為前作で作り慣れているツクラーはさておき、本作から始めたツクラーには厳しい。普通の文章で例えるなら、噛み砕いた表現だった部分が略語や専門用語に置き換わり、文字数が減ったのと引き換えに読み解くのが難しくなったようなものである。 知識がある人間からすれば、効率よく作業出来るというメリットがあるが、初心者にとっては理解が難しくなるという結果を生み出してしまっている。 ただし、マニュアルのRubyの説明はかなり丁寧であり、しっかりと読めば知識なしの状態でも十分理解出来る。次回作ではマニュアルが不親切になってしまったため、ある程度仕様が似ている本作のマニュアルを次回作のプラグインを読み解く上で活用できるほどである。 キャラクター生成ツール 自分で絵を用意出来ないツクラー向けに用意された機能であるが、正直残念な出来となっている。 自分でオリジナルキャラクターが作れる! という触れ込みだがその実はRTPキャラとは馴染まない絵柄で、尚且つ真正面を向いている顔グラ(*3)であり、正直利用が難しいというのが本音。 どうしてもRTPのキャラを使いたくなく、オリジナルキャラクターを使いたいが絵は描けない、という場合には使えるかも知れないが、それにしてもこの絵柄を許容出来るかどうかはかなり微妙なところか。 ただし、歩行グラフィックはRTPと馴染むレベルのキャラクターが生成可能。そのため、顔グラフィックやピクチャ画像を表示する必要のない、モブキャラや町の住人のバリエーションを増やすには大変重宝する。 発売当時は前作より価格が高かった 前作のVXまでのPC版ツクールは10,290円(税抜9,800円)と10,000円前後で購入できたのに対し、Aceは12,800円(税抜)と以前のWin版ツクールに比べて高くなり、税抜価格が10,000円の大台を突破してしまった。 前作になかったバトル背景や様々なイベントに対応できるBGM、そして前作での不満点は洗い直され、ツールとしては大幅に進化し、万人向けになっているので「使いこなせない」、「性能が自分に追いつかず物足りない」と言った事も起こりにくいため、値段相応の価値はある(少なくとも旧作に比べ理不尽に高くなっているということはない)が、手を出しづらいという印象は拭えないか。 PCゲーム配信サービスである『Steam』で「RPG Maker VX Ace」として発売されており、こちらはパケ版よりも格安(7000円)な上、時折割引セールが行われる時がある(70%OFF等)。当初は日本語版はなかったが、2016/2/6に日本語版が発売開始、そしてDEGICAツクールストアでもDL版が同価格帯で販売されるようになったので、実質7000円でVX aceがプレイ可能となったため、パッケージ版発売から約4年後のことではあるものの、現在では価格については(発売当初の)旧作より安価でプレイ可能となっている。 なお、『Steam』では無料版である『Lite』も配信されている。 問題点 前作『VX』とのデータの互換性が皆無 同じ『VX』の名が付くからと、発売前はVXからのデータの移行も出来ると思い込んでいたツクラーが多かったのだが、前述のようにシステム面の変更点が多い為、グラフィックや音楽など素材データぐらいしか共有出来ない。 これが判明してから、当初Aceへの移行を予定していたツクラーの中にはVXに留まったり、2000に戻る者もいた。 ただし、上記の「新要素」「評価点」を見てもわかる通り、VXから戦闘面でのカスタマイズ機能は大幅向上し、『VX』とは別物と言って良いほどに進化している。これまでの作品同様引き継げない方が寧ろ自然といえる。 公式ページでも「データ互換はない」と記載されているものの、互換性があると勘違いされるような名前をつけてしまっていることは否めない。仮に『RPGツクールAce』という名称であればこのような勘違いは起きなかったと思われる。 midiファイルがインポート画面で表示されない仕様 midiとはツクラーにはお馴染みの軽くて有難がられる音楽ファイルの1つ 実際にはAceでも問題無く使用出来るのだが、選択可能なファイル形式のリストから外れているため、「ファイル名の項目に『*.mid』と入力して検索する」という手順を踏まないとインポート画面の欄には表示されず、この仕様に多くのツクラーが戸惑った。 総評 『VX』の続編と銘打っているものの、実際のところはこれまでのツクールシリーズ同様新たな一作として正統進化したツクールといえる。 特に、RPGの根幹をなす戦闘面の設定は、スクリプト抜きで自由に設定できる要素が大幅に増え、初心者向けのRPG作成ツールとしてはタイトルよろしくまさに切り札といって差し支えない出来。 ニコニコ動画とタイアップしたコンテストも開催されるなど時代の流れにも合わせ勢いを大きく伸ばした。 効率化と引き換えに難解さが増した部分は否めないとはいえ、RGSSなしで初心者でも設定できる項目が増え、同時にRGSSの高速化により高度な処理も低負荷で行えるといった具合にインターフェース面はかなり優秀である。 最大の問題点は「タイトルに『VX』と名乗ってしまったこと」と言ってよく、ユーザーインターフェースこそ似ているが、完全に別作品としてみれば間違いなく優秀なタイトルと言える。 『MZ』が発売されサポート終了してしまったものの、『MV』や『MZ』が発展途上であり、仕様が研究されて動作も安定しており、かつ、RGSSが使える最後のツクールであるこのツールを用いているユーザーも多い。 余談 伝説のモンスター「スライモ」 Ace体験版が配布された時に入っていたサンプルゲームの登場モンスター。 単に「スライム」の打ち間違えなのだが、その妙にしっくり来る語感のせいでツクラーの作ったゲームに「スライモ」が登場することも。 RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版) エンターブレインの通販サイトで購入すると貰える特典CD。 その名の通り、SFC2作のoggとmp3ファイルが入っているファンなら感涙ものの特典。 oggファイルは素材に使用することが出来る。 なお、現時点で上記特典CDに収録されている音楽素材が素材集としての一般販売はされていない。 その後、本作をベースとして、スマートフォンやブラウザゲームも作成可能なツクールとして『RPGツクールMV』が2015年12月17日に発売された。 『MV』のシステムは基本的に本作を踏襲したものとなっており、ツールとしては本作が一通りの完成形であることがうかがい知れる。一方で、MVではRGSSが廃止されJavaScriptとなったため、RGSSを使ってゲームを作成出来るツクールとしては本作が最後となっている。 その影響もあってか、2016年7月時点で、Aceのパッケージ版は新品5万円、中古でも4万円という超プレミアがついている。この価格が、(RGSSを含めて)いかにAceが完成されたツールであるか、ということを如実に物語っている。 なお、先述の通り、ダウンロード版で構わないなら7,000円程度で購入出来る(クレジットカードがなくともコンビニ払いも可能)ので、パッケージ版が欲しいというこだわりでもなければDL版を買うと良い。 2020年8月20日『RPGツクールMZ』が発売された際に、本作の技術的サポートが2021年1月24日をもって終了されることが発表された。 同時にXP、VXもサポート終了が発表されたため、RGSSを導入したツクールは全てサポートが終了されることとなる。
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作成すると勲章が獲得できる武器。勲章コンプリートのためには必須。 エクスカリバー ロングソード→ナイトソード→ジャスティス→ドラグナー→ルクシオン→エクスカリバー ゼウスビアード レザーウィップ→バトルウィップ→ダブルチェイン→ハリケーン→キラークイーン→ゼウスビアード 銀河の錫杖 かしの杖→布団たたき→銀河の錫杖
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大成功勲章 Lv1 任務を 5回大成功する C ドーソン(リーダー)Lv1 Lv2 任務を 50回大成功する ポイントガーダー 10個 Lv3 任務を150回大成功する スペシャルアタック 1個 Lv4 任務を300回大成功する Lv5 任務を 回大成功する 上級演習勲章 Lv1 演習で2000回勝利する Lv2 演習で5000回勝利する Lv3 演習で 回勝利する Lv4 演習で 回勝利する Lv5 演習で 回勝利する 演習勲章 Lv1 演習で 5回勝利する C 輸送艦/同盟(サポート)Lv1 Lv2 演習で 30回勝利する 資金 10000 Lv3 演習で 100回勝利する ポイントガーダー 5個 Lv4 演習で 500回勝利する Lv5 演習で1000回勝利する UC パトロクロス(サポート)Lv30 上級キークエスト達成勲章 Lv1 キークエストを500回クリアする Lv2 キークエストを 回クリアする Lv3 キークエストを 回クリアする Lv4 キークエストを 回クリアする Lv5 キークエストを 回クリアする キークエスト達成勲章 Lv1 キークエストを 2回クリアする Lv2 キークエストを 15回クリアする HP回復 2個 Lv3 キークエストを 50回クリアする 行動回復 1個 Lv4 キークエストを100回クリアする Lv5 キークエストを200回クリアする 上級クエスト達成勲章 Lv1 クエストを300回クリアする Lv2 クエストを400回クリアする C 地球教(サポート)Lv50 Lv3 クエストを500回クリアする Lv4 クエストを 回クリアする Lv5 クエストを 回クリアする クエスト達成勲章 Lv1 クエストを 10回クリアする Lv2 クエストを 50回クリアする ポイントガーダー 5個 Lv3 クエストを100回クリアする 行動回復 1個 Lv4 クエストを150回クリアする 戦闘回復 2個 Lv5 クエストを225回クリアする 上級皆勤勲章 Lv1 120日ログインする C クリスチアン(キャラクター)Lv50 Lv2 180日ログインする Lv3 日ログインする Lv4 日ログインする Lv5 日ログインする 皆勤勲章 Lv1 5日ログインする 行動回復 1個 Lv2 10日ログインする ノーマルガチャ券 3枚 Lv3 30日ログインする HP回復 3個 Lv4 60日ログインする 行動・戦闘回復 2個 Lv5 90日ログインする 行動勲章 Lv1 最大行動値を 70まで上昇させる Lv2 最大行動値を100まで上昇させる Lv3 最大行動値を150まで上昇させる Lv4 最大行動値を200まで上昇させる 行動回復 2個 Lv5 最大行動値を250まで上昇させる UC グエン・バン・ヒュー(キャラクター)lLv30 戦闘勲章 Lv1 最大戦闘値を 35まで上昇させる ノーマルガチャ券 1枚 Lv2 最大戦闘値を 45まで上昇させる 戦闘回復 1個 Lv3 最大戦闘値を 60まで上昇させる Lv4 最大戦闘値を 85まで上昇させる 戦闘回復 2個 Lv5 最大戦闘値を120まで上昇させる UC パトリチェフ(リーダー)Lv30 統率勲章 Lv1 最大統率値を 40まで上昇させる Lv2 最大統率値を 55まで上昇させる Lv3 最大統率値を 70まで上昇させる HP回復 3個 Lv4 最大統率値を100まで上昇させる 行動・戦闘回復 1個 Lv5 最大統率値を150まで上昇させる UC カスパー・リンツ(キャラクター)Lv30 上級資金獲得能力勲章 Lv1 累計獲得資金が 370000に達する C グメイヤ(サポート)Lv50 Lv2 累計獲得資金が 550000に達する UC レオニダス(サポート)Lv50 Lv3 累計獲得資金が 750000に達する Lv4 累計獲得資金が1000000に達する Lv5 累計獲得資金が1500000に達する 資金獲得能力勲章 Lv1 累計獲得資金が 5000に達する Lv2 累計獲得資金が 25000に達する Lv3 累計獲得資金が 50000に達する Lv4 累計獲得資金が100000に達する 戦闘回復 2個 Lv5 累計獲得資金が220000に達する UC ペルガモン(サポート)Lv30 上級仲間勲章 Lv1 仲間に加えたフレンド数が35人以上 Lv2 仲間に加えたフレンド数が50人以上 Lv3 仲間に加えたフレンド数が65人以上 Lv4 仲間に加えたフレンド数が80人以上 UC シェイクリ(キャラクター)Lv90 Lv5 仲間に加えたフレンド数が100人以上 仲間勲章 Lv1 仲間に加えたフレンド数が 2人以上 C マリノ(キャラクター)Lv1 Lv2 仲間に加えたフレンド数が 5人以上 資金 15000 Lv3 仲間に加えたフレンド数が10人以上 Lv4 仲間に加えたフレンド数が15人以上 行動・戦闘回復 1個 Lv5 仲間に加えたフレンド数が25人以上 上級図鑑勲章 Lv1 獲得カード種類150種類以上 C ラザルス級宇宙母艦(サポート)Lv50 Lv2 獲得カード種類200種類以上 Lv3 獲得カード種類 種類以上 Lv4 獲得カード種類 種類以上 Lv5 獲得カード種類 種類以上 図鑑勲章 Lv1 獲得カード種類 10種類以上 Lv2 獲得カード種類 30種類以上 Lv3 獲得カード種類 50種類以上 戦闘回復 2個 Lv4 獲得カード種類 75種類以上 資金 100000 Lv5 獲得カード種類100種類以上 UC ク・ホリン(サポート)Lv30 モバ友累積勲章 Lv1 友だち招待 1人以上 アッテンボロー/分艦隊司令 Lv2 友だち招待 3人以上 シャンプールの色男 Lv3 友だち招待 5人以上 喪服のジェシカ Lv4 友だち招待10人以上 エル・ファシルの英雄/招待 Lv5 友だち招待20人以上 フレデリカ/少女 未記入情報があり編集が面倒であれば書き込んで下さい。 名前 コメント
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ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR 超簡単に1レスにまとめ part39-357 詳細版 part39-335~354,368,369,375,377,379 357 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 22 18 51 ID ipc1ZsGO0 356 超簡単に1レスにまとめると、 ・隣国に侵攻された国が傭兵(プレイヤー)を雇い、その活躍で自国から敵を追い出す。 プレイヤーはこの間に超スゴ腕のパイロットとして敵味方から認識されるように。 ・相手の国に逆侵攻するが焦土作戦で核を使われ涙目。このときプレイヤーの相棒が行方不明に。 ・さすがに自国内で核を使った政府に相手国民も怒り、新政権を立ち上げ終戦調印へ。 ~教科書に載ってる歴史はここまで。以降は空白の半年間の出来事~ ・戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らが終戦後に地下へ潜り、 半年後に扇動によりクーデターが発生。その際、核弾頭が準備される。 ・核弾頭を抑えるためにプレイヤーの部隊が中心になって敵拠点を制圧するも 沈黙したはずの核ミサイルがなぜか発射されてしまう。 ・行方不明だったプレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてたので 弱点をついてこれを撃破。核ミサイルは大気圏外で爆発。 ・核ミサイルの件は各国が隠蔽する。同時に、傭兵であるプレイヤーの事も (表の)歴史からは抹消される。 ・10年後、ジャーナリストが色々調べて真実に行き当たりドキュメンタリー番組を作成。 取材の過程で「あの傭兵マジパなかったんすよ」っていう証言がいくつも出てくる。 おわり。 335 :エースコンバット ZERO(PS2) 1/20:2008/06/12(木) 21 08 01 ID ipc1ZsGO0 暫定wikiに2~6、Xがあってzeroが無くて寂しかったので、勝手ながらエースコンバット ZERO(PS2)を。 分岐でいくつかミッション内容が変化するけど物語の大筋は変わらんので適当にチョイス。 用語類。 ・ウスティオ共和国……プレイヤーはこの国所属の傭兵。 元々は後述のベルカ公国の一部だったが独立した。 独立後に地下資源が見つかりベルカから狙われ、 ゲーム開始時点では山岳地域など一部を除いてほぼベルカの占領下にある。 ・ベルカ公国……極右政党がハバを効かせる軍事国家。伝統の空軍は多数のエースを抱える精鋭部隊。 資源獲得のため隣国のウスティオへ電撃侵攻。 ・B7R……ベルカ国内における「絶対防衛戦略空域」のコードネーム。 直径約400kmの円形の盆地で、強い磁場を持つ鉱山地帯のため地上での部隊運用が困難。(マトモに通信デキネー) 地上で部隊運用ができない≒墜とされたら救助が期待できないため、 戦闘機乗りにとっては階級やら身分やらに関係なく自分の腕だけが頼りである極限の戦場。 この事から上座・下座がない丸形テーブルにかけて『円卓』と呼ばれる。(要はアーサー王のアレ) 人物。 ・サイファー……プレイヤー。ウスティオ空軍ガルム隊の1番機パイロット、ガルム1として戦場へ。 ・ピクシー……本名ラリー=フォルク。ガルム隊2番機。 凄腕の傭兵パイロットで、戦闘で自機の片翼を無くしながらも機体ごと生還した過去から 『片羽の妖精』又は単に『片羽』と呼ばれる。 自機の片翼を赤く塗装し、敵の間でも名前が知られている。 ・イーグルアイ……ウスティオの空中管制機(AWACS)から色々な指示をしてくれる人。 ・ブレット=トンプソン……2005年時点における、民間のジャーナリスト。 336 :エースコンバット ZERO(PS2) 2/20:2008/06/12(木) 21 09 19 ID ipc1ZsGO0 OP(2005年) ジャーナリストのトンプソンは、1995年に起きたベルカ戦争について疑問を持ち 終戦から10年経ってようやく公開され始めた資料を調べ始める。 いくつかの資料に共通する、1人の傭兵に関しての記述と そこに残された「鬼」という単語に興味をもったトンプソン。 「私はこの傭兵を通してベルカ戦争を追いかけることにした。 その先に何かがある。この戦争の隠された姿か、ただのおとぎ話か」 ベルカ戦争の真実を求め、当時の関係者に取材を行う。 件の傭兵について知りたいトンプソンは、ベルカ戦争当時に彼の相棒だった 『片羽』ことピクシーにインタビュー。 国境近くの紛争地帯で今も傭兵として戦っているピクシーが、カメラの前で語り出す。 「あいつの事か。ああ、知ってる。古い話だ。話せば長くなる……。 あれは雪の降る寒い日だった」 337 :エースコンバット ZERO(PS2) 3/20:2008/06/12(木) 21 10 11 ID ipc1ZsGO0 1995年4月2日 ウスティオ共和国 山岳地帯 ヴァレー空軍基地 プレイヤー(サイファー)はガルム隊1番機パイロットとして ウスティオの最後の砦となったこの基地へ配属される。 ピクシー「(雪が)降ってきたな」 基地司令部「ガルム隊へ。敵の爆撃機がこの基地に向かっている。これを撃墜せよ」 ピクシー「ガルム2了解。 雪山でベイルアウトは悲惨だ。頼むぜ1番機」 指示どおり、爆撃機を全機撃墜し、ガルム隊は基地へ帰還。 ピクシー「サイファー、お前とならやれそうだ。よろしく頼む、相棒」 2005年 インタビュー中 ピクシー「そう あの雪の日が始まりだった。 最初の印象は……そうだな 筋は良かったな」 338 :エースコンバット ZERO(PS2) 4/20:2008/06/12(木) 21 10 56 ID ipc1ZsGO0 1995年4月15日 ガルム隊は、ベルカとウスティオを繋ぐ主要道路を奪還するミッションに参加。 ウスティオにとって主要補給路になる国道を無事に確保する事に成功し 周辺各国の協力も得て連合軍となったウスティオは、ベルカへの反攻を開始。 イーグルアイ「悪運は今日も味方だったな、『片羽』」 ピクシー「翼なしの帰還はもうお断りだ」 1995年4月20日 ガルム隊は、ベルカ絶対防衛戦略空域 B7R 通称『円卓』の強行偵察任務へ。 「円卓での交戦規定はただ一つ『生き残れ』」と言われるほどの過酷な戦場。 ベルカ軍パイロット「反応は2機だけだ。あいつら『円卓』を知らないのか?」 遭遇した敵機を撃墜後、敵エース部隊の一つが増援に来る。 イーグルアイ「ガルム隊へ。撤退は許可できない。迎撃せよ」 ピクシー「だろうな。報酬上乗せだ」 増援のエース部隊も撃墜したところで、AWACSから通信が入る。 イーグルアイ「連合軍作戦司令部より入電。『連合軍海上部隊は進軍を開始。貴隊の活躍に感謝する』」 ピクシー「なるほど、俺たちは捨て駒だったようだ。 よう相棒、まだ生きてるか?」 その後、連合軍海上部隊の航路を確保するため港に駐留するベルカ軍を殲滅するミッションや 味方空挺部隊の降下を援護するミッションなどを経て、とうとうウスティオの首都ディレクタスへ。 ここでもベルカ空軍エース部隊の一つと遭遇するが、ガルム隊はこれを撃墜。 1995年5月13日、首都ディレクタスの解放が実現する。 ピクシー「サイファー、自由を手にする民衆の声が聞こえるか!」 339 :エースコンバット ZERO(PS2) 5/20:2008/06/12(木) 21 12 00 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「この戦争の本質はここからだ。記事や資料によって捉え方が全く異なる。 戦場はベルカ内部へと移り、『彼』もまた戦争の中心へと押し上げられて行く。 そして私の興味の対象も、戦争から『彼』へと移っていく……」 1995年5月17日 ウスティオ首都ディレクタスの解放後まもなく、 ベルカによる核兵器開発と、大量破壊兵器『V2』の開発計画が明らかになる。 連合軍は、核兵器査察と資源権益確保を確実なものとするため 国境を越えてベルカ国内への進軍を決定した。 ガルム隊の活躍もあり、ベルカ国境防御線の要であるグラティサント要塞が落とされるが 同時刻、ウスティオ空軍の別動隊が正体不明の攻撃を受け壊滅状態に。 連合軍司令部はこの謎の攻撃の調査を開始する。 1995年5月19日 続いて、ベルカの第二次防衛ラインと目される対空陣地の攻略戦へ。 この防衛ラインによって連合側の空輸による補給ルートが阻害されていたが 陣地攻略によりベルカ国内の更なる奥地への侵攻が可能に。 しかしまたも謎の攻撃が連合側の空軍を襲い、陣地攻略作戦は成功したものの被害も甚大。 謎の攻撃は、ベルカのタウブルグ平原に建造された巨大構造物からの大出力レーザー攻撃と判明する。 340 :エースコンバット ZERO(PS2) 6/20:2008/06/12(木) 21 16 40 ID ipc1ZsGO0 1995年5月23日 ミサイル防衛構想の下に開発された ベルカの対空防衛化学レーザー兵器。 コードネーム『エクスキャリバー』。高さ1kmに及ぶレーザー増幅塔を中心に 周囲にはジャミング施設、対空砲などが複数配備され、強固に守られている。 レーザー反射鏡を備えた航空機や人工衛星を用いての最大有効射程は1200kmにも及び、 これを破壊しなければ今後のベルカ国内での作戦展開が難しくなる。ガルム隊は援軍と共同でこれの攻略に当たる。 PJ「こちらクロウ隊の3番機、PJ。 ガルム隊、可能な限り援護する」 (本名:パトリック=ジェームズ=ベケット。22歳。恋人もち) ピクシー「たった数機の戦闘機が心強い援軍ね……。 クロウ3へ。落ちるなら俺の見えないところで頼む」 PJ「了解です、任せといて下さい」 エクスキャリバーに直接ミサイルを撃ち込んでも、ジャミングにより逸らされてしまう。 イーグルアイの指示により、まず周辺のジャミング施設と対空砲の破壊を優先する。 味方パイロット「よし、そのまま『王者の剣』もぶっこ抜くぞ」 イーグルアイ「いける。エクスキャリバーを潰せ。サイファー、君ならできる」 そしてとうとう丸裸になったエクスキャリバーを破壊することに成功。 味方パイロット「あの剣が抜かれた。やったのはウスティオの1番機!」 タウブルグ平原からベルカの空を制した剣が、爆炎の中に消えていった。 341 :エースコンバット ZERO(PS2) 7/20:2008/06/12(木) 21 17 07 ID ipc1ZsGO0 1995年5月28日 連合軍司令部「B7R、通称『円卓』の存在は、長らくベルカの政治的・軍事的な 強大さの象徴とされていた。しかし、本日決行される作戦により 連合軍はこのB7Rへ大規模な航空部隊による進撃を図る。 ベルカ絶対防衛戦略空域・B7Rへ赴き、これを攻略せよ」 味方「連合軍航空戦力は既にその40%を損失! 手に負えん! 増援はまだか!」 ピクシー「よし、花火の中へ突っ込むぞ!」 味方「援軍が来た? どこの隊だ? 識別信号確認…… ガルムだ、援軍はガルム」 ベルカ軍「タウブルグの『剣』を抜いた奴が紛れ込んだ 警戒しろ!」 「あのウスティオの傭兵 なんて野郎だ! あいつが戦況をひっくり返してやがる」 「奴はバケモノか!?」 「悪魔だ……」 「そんな生易しいものじゃない ああいうのはな…… 『鬼神』って言うんだよ」 ベルカ軍基地から増援に出たエース部隊も含め、全ての敵機の撃墜が確認される。 B7Rでの激戦が終わり、『円卓』が陥落した。 PJ「すげえ! サイファーが敵機撃墜!」 味方「円卓が生んだ鬼か…」 ピクシー「よう相棒、まだ生きてるか?」 342 :エースコンバット ZERO(PS2) 8/20:2008/06/12(木) 21 17 43 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「『鬼神』と呼ばれた傭兵。その凄まじい活躍に心が踊った。 仕事を忘れ、手にした資料を読みふけった。 ――彼が『鬼神』と呼ばれ始めたこの時期、南ベルカに厭戦ムードが漂い出している。 各都市が非武装宣言を行い、連合軍へ無血開城されていく。終戦の足音が近づいていた」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ピクシー「場数を踏む度、あいつの強さが目についた。 『鬼神』と呼ばれるのも納得だ。並んで飛ぶこっちは苦労したがな。 出撃のたびに見送りが増えてたな。皆あいつの姿を目に焼き付けようとしてた。 俺も――もう少し見ていたかった」 343 :エースコンバット ZERO(PS2) 9/20:2008/06/12(木) 21 18 41 ID ipc1ZsGO0 1995年6月6日 連合側は、ベルカの主要工業都市にある軍需産業の工場群を夜間強襲し制圧。 生産能力を失ったベルカ軍は敗走を続けるが一部の都市では根強い抵抗が続く。 そんな中、AWACSから緊急入電が入る。 イーグルアイ「核を搭載したベルカ爆撃機部隊がウスティオへ向け飛び立った! ガルム、クロウ隊は迎撃に向かえ」 この部隊を叩くため、ガルム隊はクロウ隊と共に出撃。 PJ「核なんて……絶対に阻止してやる!」 爆撃機の阻止には成功したが、その戦闘中に視界が白く染まり 通信が困難になるほどの爆発を確認する。計器類もまともに働いていない。 ベルカ軍の強行派の別働隊が、自国の都市に被害が出るのを覚悟のうえで 小型戦術核爆弾『V1』計7発を使用したのだった。これによりベルカ南部の7都市が壊滅。 そして、爆発の余波から立ち直りつつあったサイファーが見たものは 相棒であったはずのピクシーが自機へと向ける銃口だった……。 イーグルアイ「ガルム2、何をしている! それは敵機ではない! 攻撃を中止せよ!」 ピクシー「悪いな、ここでお別れだ……」 サイファー、ピクシー共に撃墜こそされなかったが、戦場の混乱の中、ピクシーは消息を絶つ。 「まさか自国内で核を使用するとは」という、連合側にとって想定外の事態だったため 追撃態勢にあった連合軍の混乱と受けたダメージは大きく、 ベルカ残存軍の北部地域への脱出を許してしまう。 ベルカ南部地域はほぼ全域で武装解除を達成するが、北部地域への進軍は一時的に断念された。 344 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 19 48 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「当時学生だった私の脳裏にも、あの日のニュース映像は焼きついている。 ベルカの地で、彼らの手により七つの核が起爆した。全てを巻き込んだ壮絶な自決。 ベルカの古き強国主義者は、連合軍の侵入を許せなかったのだろうか? 残された無残な光景。ベルカの人たちは、それをどう見たのだろう……」 1995年6月13日 自国内での核使用に反発した国民を中心に、ベルカで暫定的に新政権が発足するも 北部に脱出した残存軍の抵抗が終わらない。消息を絶ったピクシーの補充要員として クロウ隊のPJが新たにガルム隊2番機として合流。残存軍の掃討へ向かう。 掃討作戦のさなか、用途不明の巨大な格納庫が発見されるが、そこに収まるべき兵器は 発見されなかった。連合軍上層部は引き続き、この巨大格納庫について調査を進めていく。 2005年 トンプソンの語り 「1995年6月20日、ベルカ暫定政権と連合側の間で降伏調印式が行われる。 無事に停戦条約が結ばれ「ベルカ戦争」は一応の終結を見る。 戦いの舞台がテーブルの上へと移され、ベルカが開戦に踏み切った最大の理由 「地下資源」を巡る利権について、各国の政治家たちがしのぎを削ることになった。 こうして、半年の時が流れていく。そして、ここからが隠された真実の歴史。 私はその事実に目を見はった。『彼』を追いかけてきたことに間違いは無かったのだ」 345 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 20 53 ID ipc1ZsGO0 1995年12月15日 半年前の終戦時に地下に潜り、戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らの扇動によりクーデターが発生。 『国境無き世界』を名乗ったクーデター組織は、コードネーム『XB-0』と呼ばれる 巨大ガンシップを持ち出し、調印式の舞台となった都市ルーメンを爆撃した。 ウスティオ空軍ヴァレー基地でXB-0の迎撃の準備をしていたサイファーの耳に 緊急警報が鳴り響く。 「所属不明機が当基地に接近中! 全機ただちにスクランブル……」 今なお残るベルカ空軍エース部隊に護衛されたXB-0がヴァレー基地を奇襲し基地は大打撃を受ける。 敵エース「これだけの見世物、観客がいないのが残念だな」 滑走路で炎上する味方機を横目に、空に上がったガルム隊が見たのは 半年前まで連合軍として共に戦ったサピン国、オーシア国などの機体が混ざった敵部隊だった。 イーグルアイ「待て、あれはサピン軍の機体だ。友軍だ。 サピン軍機へ告ぐ。こちらウスティオ航空師団。攻撃を中止せよ……」 しかし相手の攻撃が止まない。やむを得ず全機撃墜の決断をくだし、 基地への爆撃を終え離脱していくXB-0を追いかける。 イーグルアイ「操縦席付近を狙え! 奴の操舵を奪うんだ」 ガルム1により撃墜されるXB-0。 PJ「XB-0に致命弾! サイファーだ、サイファーがやった!」 XB-0の撃沈に浮かれるPJの元に、一つの通信が入る。 PJ「何だ、無線で信号が送られてきてる? 解読します。 …………『よう相棒、まだ生きてるか?』……これって……」 346 :エースコンバット ZERO(PS2) 12/20:2008/06/12(木) 21 22 15 ID ipc1ZsGO0 ↑の名前欄末尾は「11/20」ですスンマセン 1995年12月31日 11 00 ヴァレー基地司令部 「当基地を襲撃したクーデター組織は 『国境無き世界』を名乗る、大規模なクーデター軍だということが判明した。 高度に組織化されたこの革命軍の兵士構成は、ベルカはもとよりオーシア、サピンなど 多国籍に及び、多くの兵器を保持していると思われる。 クーデター軍はベルカ北部のムント渓谷にあるアヴァロンダムの地下施設を占拠し この施設に試作段階の大量破壊兵器『V2』を配備している。 直ちにアヴァロンダムへ向かい、V2を破壊せよ。 なお、ヴァレー空軍基地からムント渓谷までのルートには、B7Rがその行く手を阻む。 B7R及びムント渓谷には、強固なクーデター軍勢力が配備されている可能性が高い。 陸・空、如何なる攻撃にも対応できるよう、搭乗機体は慎重に選べ。 同時に連合軍航空機部隊も別ルートからアヴァロンダムに向かっている。 今作戦は、目標地域においてのV2の破壊と貴機の帰還をもって成功とする。 必ず生還しろ。それ以外は許可しない」 347 :エースコンバット ZERO(PS2) 13/20:2008/06/12(木) 21 22 48 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「B7Rを通過するぞ。最悪の場所だが、最速の近道だ……。 ……エリアB7Rにレーダー反応、敵性航空部隊の接近を確認。 別の空路をとっている暇はない。『円卓』の敵勢力を排除・突破する」 敵エース「 円卓の鬼神 別の形で会いたかったものだ」 PJ「『円卓』なんてもう意味ないのに。何してんだよ!戦争はとっくに終わってんだよ!」 敵エース「戦場を知らぬ政治家どもがテーブルについている」 PJ「戦後の話し合いだ。平和な世界を作るための」 敵エース「醜いパイの奪い合いだ。だから終わりにする」 最後のエース部隊との激戦を制し、目標地点への飛行を継続。 敵エース「これが鬼神の飛ぶ空か!」 PJ「サイファーの軌跡を見届ける。必ず」 空中給油で燃料を補充し、そのまま別ルートからの部隊と合流してアヴァロンダムへ。 348 :エースコンバット ZERO(PS2) 14/20:2008/06/12(木) 21 23 17 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 00 司令部「情報によれば、ダム周辺には強力な対空防衛網が配備されている。 そこで 連合軍航空部隊が 上空で敵対空火器を引き付ける。 ガルム隊は連合軍のアヴァロンダム攻撃部隊と共に、攻撃目標地点まで峡谷沿いに低空侵入せよ。 それが、今作戦を成功に導く為の唯一のルートだ。 『V2』の発射制御装置を破壊すれば、発射は阻止できるはずだ。 V2には 核弾頭が搭載されているものと推測され、この1発による被害は 半年前の7発の戦術核による被害を大きく上回る可能性が高い。発射を必ず食い止めろ。行くぞ!」 イーグルアイ「アヴァロンへは水面を低空で向かえ。上からの進入は狙い撃ちされる。 敵要塞に接近し、十分に近づいたところで高度を上げ、ダムを乗り越えろ」 味方機「ガルム隊か 待っていたぞ! アヴァロンまでは俺たちがエスコートする。ついて来い! 上の連中も盛大にやってる。頼むぜ、持ちこたえてくれ!」 「左翼をやられた、すまない。サベージ4、離脱する!」 「ギズモ2、踏ん張れ! ガルム隊がV2をヤルまで耐えろ!」 「ドミノ2が落ちた。攻撃部隊 残機7!」 「ドミノ3も落ちた、攻撃部隊 残機4! 凌げよ!」 防衛するクーデター軍の猛攻を受け、攻撃部隊が次々に脱落していく中、 サイファーとPJが突破に成功する。 味方機「2機抜けた! 抜けたのはどいつだ? ガルムか! 全機、上空で攻撃をひきつける! V2はガルム隊に任せるんだ!」 349 :エースコンバット ZERO(PS2) 15/20:2008/06/12(木) 21 23 57 ID ipc1ZsGO0 クーデター軍「V2、リフトオフ準備完了。発射カウントダウン開始」 イーグルアイ「ダムの底に発射制御装置が3箇所ある。そいつを破壊しろ!」 狭いダムの中で必死に機体を操り、制御装置の破壊を目指す途中で、クーデター軍の演説が流れてくる。 「戦いは会議室に移った。国境を引きなおすために。その戦が新たな戦いを生む。 軍隊も国家も越え、我々『国境なき世界』は1つになる。 理想のため、民衆のため、制約も争いもない理想の世界だ。 V2でリセットをかける。国境なぞは消し去る!」 発射までのカウントダウンが始まる中、時間とも戦いながら制御施設の破壊へ。 イーグルアイ「発射制御施設を覆う隔壁が閉まる前に制御装置を破壊しろ!」 クーデター軍「制御施設に損害! モジュールを一部切り離します!」 イーグルアイ「サイファー、トドメを刺すのはお前だ! V2を叩け!未来を終わらせるな」 そして、3つの制御施設を破壊することに成功する。 クーデター軍「制御施設にさらに損害!」 イーグルアイ「V2制御施設の全破壊を確認! これより状況確認に入る。ガルム隊は上空で待機せよ」 PJ「これで戦争も終わる。俺、実は基地に恋人がいるんすよ。 戻ったらプロポーズしようと、花束も買ってあったりして」 イーグルアイ「警告! アンノウン急速接近中! 散会しろ!」 PJ「うあああああっ!」 アヴァロン上空にて、正体不明機からのレーザー攻撃がガルム隊を襲う。 PJはサイファーをかばってレーザーを受け、撃沈。 そして、PJを落とした謎の戦闘機から通信が入る。 ????「戦う理由は見つかったか? 相棒」 350 :エースコンバット ZERO(PS2) 16/20:2008/06/12(木) 21 24 31 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 10 雪が降り始めた中、破壊したはずの制御施設に代わって何者かがV2の発射機構を再起動する。 イーグルアイ「ダメだ! 核サイロの再起動を確認! ガルム隊、作戦続行! 交戦せよ。 状況分析を開始する。それまで持ちこたえろ!」 ピクシー「降ってきたか」 片翼を赤く塗った機体に乗り、消息不明だったピクシーが攻撃を仕掛けてくる。 ピクシー「不死身のエースってのは戦場に長く居た奴の過信だ。 お前のことだよ、相棒」 イーグルアイ「第一分析終了! 敵機から地上への信号を確認。奴が『V2』発射を握っている!」 ピクシー「ここから境目が見えるか?国境は俺達に何をくれた?全てをやり直す。そのためのV2だ」 広範囲を巻き込む散弾ミサイルと、自在に振り回せるレーザー砲でサイファーを追い込むピクシー。 激しい戦闘の中、とうとう地上からV2が発射される。 「時間だ」 イーグルアイ「くそっ! V2の発射を確認!」 ピクシー「歪んだパズルは、一度リセットするべきだ。 このV2で全てを『ゼロ』に戻し、次の世代に未来を託そう」 V2はいわゆるICBMで、一度大気圏外まで上昇してから目的地へ向かう。 大気圏への再突入の前に、V2の制御を行っているピクシーの機体を墜とす事ができれば、 コントロールを失ったV2はその場で爆散し、地上への被害を防ぐ事が可能。 イーグルアイ「こちらAWACS! 聞け、ガルム1。 敵機体の解析が完了した。 コード名は 『モルガン』。 この機体はECM防御システムで護られている。 唯一の弱点は前方のエアインテークだ。正面角度から攻撃を行いモルガンを撃墜せよ。 今そこで彼を討てるのは君だけだ。 円卓の『鬼神』、幸運を祈る!」 351 :エースコンバット ZERO(PS2) 17/20:2008/06/12(木) 21 26 19 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「V2の大気圏再突入まであと4分」 ピクシー「俺とお前は鏡のようなもんだ。向かい合って、初めて本当の自分に気づく」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと3分」 ピクシー「ここで全てが決まる。来い!」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと2分」 ピクシー「撃て、臆病者!」 何度目かのヘッドオン(戦闘機同士の真正面からの撃ち合い)を経て、 前方エアインテークを通したサイファーの一発が、モルガンの左翼エンジンへ命中する。 ピクシー「C mooooooooon! (撃て!)」 あわや正面からの激突かと思われるほどの近距離でのすれ違いの直後、モルガンが爆散。 そして、遙か上空にあるV2の核弾頭が爆発する。地上への2度めの核被害は免れた。 イーグルアイ「サイファー、任務完了だ。さあ、帰ろう。俺たちの家へ」 ※余談ですがニコ動見れる人は「sm750590」超オススメ。 350からの場面のリプレイ動画。 352 :エースコンバット ZERO(PS2) 18/20:2008/06/12(木) 21 27 39 ID ipc1ZsGO0 2005年 サイファーやピクシーを相手に戦った、ベルカ軍エースパイロット達へのインタビューが続く。 「『彼』と会ったのはこの空の上だ。あの日のミサイルアラートがまだ耳に残っている。 どこまでも喰らいついてくるんだ。やっと振り切ったと思っても、また直ぐに。 鳴り止まないミサイルアラートの音に、私は初めて恐怖を感じたよ」 「当時のオレの仕事は、エスケープキラーってやつだ。あの日も逃亡機の撃墜命令が舞い込んできた。 別に特別なことじゃない。あの日の目標は、命令違反をして逃亡したベルカのトップエースだ。 そしてそいつは、わざわざ混戦状態の『円卓』に逃げ込みやがった。噂通りに切れる男だ。 だが問題はそんなことじゃない。 その先に『片羽』と『奴』、噂の化け物コンビが居たことだ。 おかげで目標をロストしちまった。こうなったら、こいつらだけでも叩いてやろうと思った。 それが――オレの運の尽きってやつだ」 「『鬼神』とはよく言ったものだ。奴が触れたものは全て壊れていったよ。 俺も軍に属していた頃にはエースと呼ばれていた。相手に恐怖を感じたことは無かった。 でも奴との戦闘中、何かが芽生えた。――最初は何か解らなかった。 操縦桿を持つ手が震えているのに気付いて、初めて解った。ああ、これが恐怖なんだと」 353 :エースコンバット ZERO(PS2) 19/20:2008/06/12(木) 21 29 06 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「これが隠されたもう一つの歴史。『彼』の消息もここで途絶える。 七つの核の影響は大きく、それを目の当たりにした戦勝国達は世界的な軍縮へと進む。 まるで自らへの戒めのように。 また 『V2』の存在も隠蔽される。 終戦後に起きた出来事は人々の記憶から消え、 そして彼らも同時に歴史の闇へ封印されたのだ」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ※最終戦で左翼エンジンに被弾した後、機体が爆散する直前に脱出して生き残っている ピクシー「痛む体を引きずってたどり着いた場所は、あの核の爆心地だったんだ。 何も無い光景。それがなんだか悲しくてしょうがなかった。 でも、そこで強く生きる人々がいた。俺は彼らに助けられたんだ。 世界に境目なんて必要ないかもしれない。しかし無くすだけで変わるんだろうか? 俺はまだ戦場に居る。国境の近くだ。確かめたいんだ、国境の意味を。 そしてそこで生きる人々の意志を。ここに答えなど無いのかもしれない。でも探したいんだ」 (インタビュアーのトンプソンに向かって) ピクシー「この映像はあいつも見るのか? もし会ったら伝えてくれ。」 (ピクシーがカメラに向き直る) 「よう 相棒 まだ生きてるか? それと、ありがとう、戦友。 またな 」 354 :エースコンバット ZERO(PS2) 20/20:2008/06/12(木) 21 29 38 ID ipc1ZsGO0 トンプソン「 『円卓の鬼神』 ベルカ戦争を駆け抜け、畏怖と敬意の狭間で生きた戦士。 『彼』はたった数ヶ月の間だけ、空に存在していた。その後の消息は不明。 ついにその人間性までは迫る事が出来なかった。 ただ、『彼』の話をするとき、皆、少し嬉しそうな顔をしていた。 それが 答えなのかもしれない」 トンプソンが取材した内容は、後に報道ドキュメンタリー番組として放送され、 24.4%という高い視聴率をマークした。 ACE COMBAT ZERO ~THE BELKAN WAR~ 完 368 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10 11 42 ID XVMaEU620 357 >プレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてた プレイヤーの相棒が悪いやつだったん? 375 :368:2008/06/13(金) 14 41 23 ID XVMaEU620 いや、要約じゃないほうも読んだんだが、 ピクシーが敵に回った理由は、 ベルカの使った核の爆心地の光景と、 そこで生きる人々を見て国境が云々( 353) だと思うのだけど、 それと、 343の、銃口を向けたってのが つながらないんだ。もうちょっとこの辺を詳しく教えてくれないか? 377 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 04 27 ID naYgpIKX0 375 >そこで生きる人々を見て それは最終ミッション後の話。 ピクシーは元々国とかそういう枠組みをあまり快く思ってはおらず 『国境無き世界』の主要メンバーと面識があり、勧誘も受けていた様子。 ガルム隊を組んでミッションをこなすうちに両者(連合・ベルカ)の 非情な行動に嫌気が差し始め、核使用の手前のミッションでは 国という存在に対する愛想がほぼ尽きていた。 そしてベルカの核使用で完全に愛想を尽かす。 想定外の核使用、およびそれに伴うEMPで連合軍の指揮系統は大混乱 離反するにはもってこいの状況になると同時に『国境なき世界』の主要メンバーが作戦空域に出現 ピクシーに「迎えに来た」という旨を話し、ピクシーは組織の一員となる事を決意。ガルム1(自機)を攻撃し始める。 379 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 17 52 ID mDR9PCkD0 375 最初はウスティオ国内からベルカ軍を追い出せば終わると思ってた戦争が いつのまにか「国境を越えて」ベルカへの逆侵攻に変わっていった事に 少しずつ疑念を抱いてたのね。 ( 339にある「この戦争の本質はここからだ」ってのが、 防衛・解放戦から逆侵攻への転機を表している) どこら辺かは忘れたけど、まだ味方でいるうちの戦闘中の無線で Pixy「ここ(空の上って事ね)から見ればどの国も大して変わらん」 とか言ってたりする。この時から既に「国境って大して意味なくね?」と思ってるわけだ。 後にクーデターに参加するパイロット( 349で「国境なぞは消し去る!」って演説してる人)から 円卓での戦闘中( 341のミッション中)に、↓こんな無線を投げられたりもしている。 後で演説する人「考えは決まっただろうな お互いつまらん安売りはもう終わりだ 潮は満ちた」 Pixy「まだだ まだ その時じゃない」 ここではまだハラは決まってなかったんだけど、その後、ベルカが自分の領土で核を使ってまで 境界線を守ろう(国境を侵されまい)としたところで 「国境てのはそこまでして守るほど大事なもんなのか?」っていう想いが炸裂して クーデター軍に参加しちゃいました、と。ちょうど離脱しやすい状況だったってのもあるけど。 あと設定ではベルカ出身だったりするんだよね。。。 この辺を細かくやり出すと、かなり長くなると思われる。
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/99.html
おいおい、お前らそんなことより今日はスカイアイの誕生日だろうがよ - 名無しさん 2011-09-19 20 26 19 知ってるか?チーターは3つに分けられる。俺SUGEEしたい奴、俺TUEEEしたい奴、ネコ科の足が速い奴、この3つだ - 名無しさん 2011-09-19 20 36 05 お前トムキャット乗りにまけたんか?w - 名無しさん 2011-09-19 21 07 31 猫科の、足の速い奴 わかるか? - 名無しさん 2011-09-19 21 11 12 でもそんな中にも健全プレイヤーもまだいるから安心するよ - 名無しさん 2011-09-19 20 51 33 ネコ科の足が速い奴か!? - 名無しさん 2011-09-19 20 57 41 スカイアイの誕生日か、素晴らしい情報をありがとう。でも気分じゃないから飛ばないWW。なんとかデューティで勝ってスカイアイには勝利をプレゼントします。 - 名無しさん 2011-09-19 21 03 28 今日はいろんなTACをみるなwオールキャストかい?やっとエスコンらしくなってきたな - 名無しさん 2011-09-19 21 08 36 ネコ科の足だ!! 光学迷彩を使っていたとはッ!! - 名無しさん 2011-09-19 21 19 33 オールキャスト!?。やっぱり飛ぶわ!! - 名無しさん 2011-09-19 21 30 55 皆さんは、好きな機体で全ミッションクリアってチャレンジしますか? - 名無しさん 2011-09-19 23 22 06 やったことあるwイーグルたんで行ったらオレオ戦が辛くて・・・ - 名無しさん 2011-09-20 00 09 52 上と同じ 中堅機体はオレオ戦が辛い - 名無しさん 2011-09-20 07 42 56 そろそろ厨機のりは恥を覚えた方がいい。厨機乗ってる時点で話かけられてもオレ達にはバブバブ言ってるようにしか聞こえないからさぁ。小学生位は厨機でも良いと思うんだ。だけど厨房以上が厨機は見てるこっちが恥ずかしいからやめて(汗笑) - 名無しさん 2011-09-20 02 04 54 とむ猫こそ、至高www - H******n 2011-09-20 07 31 51 うむっ。 - 名無しさん 2011-09-20 08 07 41 厨機の定義って何ぞ - 名無しさん 2011-09-20 08 57 51 こういうことを言う奴程、その腕前はたかが知れてる。 - 名無しさん 2011-09-20 15 11 25 腕なんて関係ねぇんだよ、大事なのはそういうのをしっかり守り楽しむことにあるんだよ - 名無しさん 2011-09-20 15 23 00 つ ttp //www21.atwiki.jp/acecombatx2/pages/35.html もう一度このページを読み直すように。 - 名無しさん 2011-09-20 15 45 41 おまえを含めてなw - 名無しさん 2011-09-20 15 54 20 自己紹介乙。 - 名無しさん 2011-09-20 16 28 57 ↑おまえを含めてなw - 名無しさん 2011-09-20 15 55 58 中堅機(笑)でSu47にでも落とされたのか? - 名無しさん 2011-09-20 15 25 24 厨機に厨機未満で挑んだお前がアホなだけ - 名無しさん 2011-09-20 15 27 08 まあ、使う機体を否定される筋合いもないと思うぞ。チートよりはマシだろう。しかし、闘う相手を選ぶのは自由だ。 - 名無しさん 2011-09-20 11 15 27 猫科の足が早い奴なら昨日いたな。アメンボみたいな動きするヤツだろ? - 名無しさん 2011-09-20 11 17 19 あとな、ゲストはホストのルールに従えよ。嫌なら出ていけやw - 名無しさん 2011-09-20 11 28 43 イーグルとファントム最高! やっぱりこの2機大好きだ - s***** 1 2011-09-20 15 09 57 結局オンラインゲームという使用上そういう奴らと共存していかなくてはならないんだ、 - 名無しさん 2011-09-20 15 17 15 だがその中で思う存分楽しんだり、そういう奴らを蹴る権利は俺たちにあるのさ - 名無しさん 2011-09-20 15 19 30 禿同。同一機でもないのに、ゲストに合わせて中堅機を選ぶ義務もない。さすがに実在機or同一機限定部屋で、予めその部屋のメッセージで明記しておいたルールを拒否られたら話は別だがね。 - 名無しさん 2011-09-20 15 48 20 誰かそう決めたんか? - 名無しさん 2011-09-20 15 58 43 その部屋のホスト。ゲストは神様じゃないからな - 名無しさん 2011-09-20 16 10 53 その逆もまた然り。ホストに合わせて中堅機を選ぶ筋合いも無い - 名無しさん 2011-09-20 16 27 18 実在限定では合わせる必要はないだろ。 - 名無しさん 2011-09-20 16 43 59 リハビリ - 名無しさん 2011-09-20 15 48 44 久しぶりにやったら難易度aceオレオに落とされた。 - 名無しさん 2011-09-20 15 49 37 いやだったら蹴る以上 - 名無しさん 2011-09-20 16 03 29 上で長々と文句言ってるひと。同一でやれよとwさすがにF14に37はアレだが、そこは愛を貫くために空に散るか、イヤなら空に上がるなとw - 名無しさん 2011-09-20 16 09 19 そのくせ落とされると「アイツは中堅機に対して厨機を使って来やがった!謝罪と賠償を請求する!」って騒ぐんだよなー - 名無しさん 2011-09-20 17 26 04 機体合わせるも合わせないもホストの自由 - 名無しさん 2011-09-20 16 16 54 厨機がどうのこうの言ってるプレイヤーは大体予想がつくけどね - 名無しさん 2011-09-20 16 33 34 中堅以上は厨ってのは言い過ぎじゃ。。たしか、トムキャットでガチステ蜘蛛を落とせるとか吹いてだ奴がいたなァ…w - 名無しさん 2011-09-20 16 53 19 誰だっけ?そんな大法螺吹いた人 - 名無しさん 2011-09-20 17 06 35 実際にいたらどうするよっと - 名無しさん 2011-09-20 17 07 41 撃墜するだけじゃん。それ以外に何がある? - 名無しさん 2011-09-20 17 15 16 なあ…トム猫って架空機の嵐ん中で生き残るような生命力あったか?恐ろしい何かを見た気が(ry - 名無しさん 2011-09-20 18 02 50 見た、そいつ。ウザいから蹴った - 名無しさん 2011-09-20 18 11 10 んじゃその厨機に中に中堅機で突っ込むってのが漢だろうよ - 名無しさん 2011-09-20 18 05 31 勝てればいいけどね。 - 名無しさん 2011-09-20 18 10 06 いろいろあるけど鯖ならホストで同一機体中堅チョイスすれば比較的ストレス感じないよね。 - 名無しさん 2011-09-20 18 44 29 そうだね イーグル同一機戦楽しいなあ~ - 名無しさん 2011-09-20 18 55 39 実在機限定部屋に入ってきて、「オレに合わせろ!(オラッ、ウィッ」って中堅機を選ばれてもねぇw - 名無しさん 2011-09-20 18 59 12 そんなの人の勝手ですよw楽しめりゃいいんだよ、わかるか? - 名無しさん 2011-09-20 19 00 46 んで、負けると騒ぐんだよね。厨機乗りは厨房未満!(キリッ F14こそ至高!(ドヤッ- 名無しさん 2011-09-20 19 05 38 みんな自分勝手だね - 名無しさん 2011-09-20 19 07 25 人それぞれ好みなんかが有るわけで…ただ、コメントにホスト同一機体限定って付けてても設定拒否されるのは……ですね。 - H******n 2011-09-20 19 23 42 だから気が合う奴らと隊作ったんだろ?ウペオ、レグルス、M43は、厨機が嫌ならそれらに入ったり気が合う奴らと隊でも作ったらどうだ? - 名無しさん 2011-09-20 19 36 09 そもそもどこからが「厨機」なのか具体的に教えてくれ - 名無しさん 2011-09-20 19 54 51 教えを蒙りたいのに『教えてくれ』ってのは無いだろ?あんたみたいのが多いわけだよ。それ故にアレが絶えないのさ。 - 名無しさん 2011-09-20 20 18 13 ああ、教えを蒙りたいような態度ではなかったな 申し訳ない - 名無しさん 2011-09-20 20 23 04 どーせ最初から教えるつもりも無いくせに - 名無しさん 2011-09-21 15 17 50 負けた時に相手が使っていた機体。下限も上限も無いってさ - 名無しさん 2011-09-20 20 40 44 ふうん なるほど…てことはその時の状況によってどんな機体も厨機体にry - 名無しさん 2011-09-20 21 03 17 まあ教えてくれてサンクス。 - 名無しさん 2011-09-20 21 03 41 いや、ホスト同一で拒否るのは論外だがホストが選ぶ機体を拒否るド阿呆は勘弁願う。 - 名無しさん 2011-09-20 20 04 52 そんなど阿呆はBGM変更攻めダ。まずアッチから折れないから安心汁www - 名無しさん 2011-09-20 20 14 39 おおww - 名無しさん 2011-09-20 20 17 07 今度それ使わせて貰うわw - 名無しさん 2011-09-20 20 26 17 いや、オレつかっとるwww - 名無しさん 2011-09-20 20 36 23 嫌だよふざけんなよ…えっ?何だよざけんなよ…んっ?まぁいっかな。勝てばいいんだし…あっ〜んだよざけんなっ!負けるやばい〜!あ〜まただよヂグショウ!ゴルアァア〜!!!ざけんなよ!!!ゴゴゴゴルアーぁ〜!!…自切断。俺は負げでねぇえ〜♪フガフガ…。てな感じなのかい? - 名無しさん 2011-09-20 20 54 46 まだいいじゃん。この間ace of aceをオンラインでやったらチーターが一人きてLSWM4連射してきたんだよ。そしたらリザルトが悲惨だった…。報酬、52300くらい 機体修理、4280くらい 兵装消費、236400くらい 合計が0 慰めてくれる人募集です…。 - 名無しさん 2011-09-20 21 13 41 赤字じゃねえかwwwM42は破産覚悟で全力投球しますwww - 名無しさん 2011-09-20 23 19 38 んなの1PMCであるM42があんな超兵器導入するからだなw - 名無しさん 2011-09-21 06 43 04 インフラでまだ飛んでる方なんかわからんがありがとう - 名無しさん 2011-09-20 22 29 43 こちらからもお礼を言うぜ - 名無しさん 2011-09-21 13 30 48 支出は(赤字もありで)個人決済にしてくれればよかったのにな - 名無しさん 2011-09-21 11 59 02 全くだ - 名無しさん 2011-09-21 13 58 42 せっかく協力でやるんだから、そっちでこそ同一で中堅機体使いたい、って思うのは自分だけかな 一回グリペンC6を4人全員が選んでくれたんだが、あれは感動したな・・・ - 名無しさん 2011-09-21 17 08 50 でもさオレオ変態機動するが、正直これから戦闘機が機動力の方に開発がすすめばおれの機動もできるよな、んまやらないとは思うがな - 名無しさん 2011-09-21 17 26 15 対戦してるとき、相手の機体を囲んでる枠のナナメしたのいろいろが白だったんだけど、チーターだろ?そいつF4で超機動してたんだが。同じく、F14のソレも白だったし、超機動だった - 名無しさん 2011-09-21 17 48 17 それは回線がびみょうでラグってる可能性大 - 名無しさん 2011-09-21 17 49 27 もっとその枠が白ってところ教えてくれないか? - 名無しさん 2011-09-21 17 50 06 だから、そのまんまさ。チーム戦とかでよく一人だけ色の白いマークになってる。機体を囲んでいるカーソルの右斜め下だよ。わかったか? - 名無しさん 2011-09-21 18 31 14 なんでイーグルでファントムに追いつけねーんだよwわかりやす過ぎだろwww速度フルのイーグルで直線追いつけないとかw - 名無しさん 2011-09-21 18 35 24 さすがにそりゃおかしいなw速度チューンファントムでも二千前半くらいしかでないなw - 名無しさん 2011-09-21 18 36 28 通信切れると逃げたって疑われるだろうか? - 名無しさん 2011-09-21 18 45 56 実際切ってないなら自信もって切ってないって思っておk - 名無しさん 2011-09-21 18 49 34 あとはここに、わざとじゃないってのを書いた方がいいね。 - 名無しさん 2011-09-21 19 32 33 ただTACは書かずにさっき対戦したってかんじにね - 名無しさん 2011-09-21 19 33 30 それだと、かけないヤツはワザとだということになるな。 - 名無しさん 2011-09-21 19 48 24 いや荒れるからな?相手があれだととくに - 名無しさん 2011-09-21 20 11 49 そういやなんでチーターってF4が多いんだろ?初期機体で変えてないからね?まえだれかが「初心者におもわせといてw」とかも言ってたが ったく普通にファントムライダーめざしてるのに迷惑だまったく - 名無しさん 2011-09-21 20 21 40 わ - 名無しさん 2011-09-21 20 22 40 わざとと判断するには早いでしょ。飽くまで書き込みは「火の粉がかからないようにする」ための行為とでも考えれば良いんじゃない? - 名無しさん 2011-09-21 20 22 54 それもそうだな ということでこういう件で火をつけるなよ?皆さん - 名無しさん 2011-09-21 20 26 31 2100からワールド1でシュートアウト・第4世代機体縛りをやります。 よければ - 名無しさん 2011-09-21 20 48 26 3世代はだめかい? - 名無しさん 2011-09-21 20 52 35 かまいませんよ - 名無しさん 2011-09-21 21 02 44 タイム、4世代ってどんな機体たち? - 名無しさん 2011-09-21 21 03 21 まって、さんかさせて、まって!!!! - 名無しさん 2011-09-21 21 05 24 間に合った・・・ - 名無しさん 2011-09-21 21 06 37 5世代がいる件について - 名無しさん 2011-09-21 21 08 37 トムはあかんの? - 名無しさん 2011-09-21 21 09 29 ラプターとターミネーターは5世代だ - 名無しさん 2011-09-21 21 10 15 いいよ、真っ先に殺しちゃえ☆ - 名無しさん 2011-09-21 21 11 09 カミカゼばかりですまん・・・ - 名無しさん 2011-09-21 21 17 14 ここはチャットじゃないぞ? - 名無しさん 2011-09-21 21 20 10 対戦ありがとう - 名無しさん 2011-09-21 21 26 21 思う存分ファントムを使えたよ - 名無しさん 2011-09-21 21 26 51 操縦桿がおかしい。下に押してるのに上昇できなくてキスしちまった。お疲れ様です - 名無しさん 2011-09-21 21 27 35 皆さんこんな未熟なパイロットに付き合っていただき、ありがとうごさいました。 次は頑張ります - 名無しさん 2011-09-21 21 29 48 いえいえ、同じトム使いとして応援してますよ。byグリペン - 名無しさん 2011-09-21 21 35 12 そう言ってくださるととても嬉しいです。今回はお疲れ様でした。 - 名無しさん 2011-09-21 21 42 01 なんかおれだけ3世代ですいません、しかもカミカゼしてしまって、最後動かなかったのはその付けということで、これからもイーグルとファントムで頑張ります、空であったらダンスよろしく - Byファントム 2011-09-21 21 37 09 お疲れ様です。民強かったー・・・。楽しかったっす。 - 名無しさん 2011-09-21 22 14 22 本日21時00分からまたワールド4にて第3、4世代縛りをやります。 今回は21時00分募集開始、集まるor21時10分になったら開始します。ホストは昨日のトムキャットです。 - 名無しさん 2011-09-22 08 03 36 誰か第4世代と第5世代のボーダーラインを教えてくれ。航空機マニアじゃないからワカラン。 - 名無しさん 2011-09-22 12 36 32 すまん、上に書いてあった。 - 名無しさん 2011-09-22 15 04 50 追記 またシュートアウトです - 名無しさん 2011-09-22 08 04 41 募集スレでやれ。文盲くんw - 名無しさん 2011-09-22 10 49 55 いいじゃねえかよw - 名無しさん 2011-09-22 11 42 29 同意。そうカリカリすんなよ。2ちゃんよりこっちのが皆見てるだろうしな。あとホストはノータリン対策にPASSつけたほいがいいよ - 名無しさん 2011-09-22 12 21 10 わかりました。気をつけます - 名無しさん 2011-09-22 13 59 19 昨日のファントムだが、今日も参加いいかい? - 名無しさん 2011-09-22 19 12 12 勿論です! お待ちしてますよ - 名無しさん 2011-09-22 19 20 36 ありがとう、空でよろしく! - 名無しさん 2011-09-22 19 22 08 弾数無限は無し?どっちでも問題無いけど。 - 名無しさん 2011-09-22 20 18 47 でもやっぱ雑談の妨げにもなるから、なんらか考えた方がいいんじゃない?掲示板や2ch行けは論外な - 名無しさん 2011-09-22 19 13 40 作ってもいいか?対戦募集ページ - 名無しさん 2011-09-22 19 18 11 賛成します - 名無しさん 2011-09-22 19 21 04 いやいや…あえて此処にカキコするのがいいと思うぞ。性能を求めた奴等ではないし、所詮今までの雑談は○房やチー○の話にしか行き着かん。 - 名無しさん 2011-09-22 19 47 13 そうだな、意見ありがとう - 名無しさん 2011-09-22 19 49 05 第四世界に、今宵九時、共に亡霊駆りし時、刹那の機会に究極の、馳せる思いは煙にまかれて - 名無しさん 2011-09-22 20 09 04 んでパスワードはなににするんだい? - 名無しさん 2011-09-22 20 28 53 愛機のエンジンを温めて桶!いくぞ! - 名無しさん 2011-09-22 20 32 07 8181 で設定します - 名無しさん 2011-09-22 20 34 28 パスは設定しないほうがいい。祭の宣伝から時間が経過している。奴等を食めるにはもってこいの環境だぜ。逝くぞファントムライドァ〜の粕どもw。自由気ままに大破しようぜw。 - 名無しさん 2011-09-22 20 36 12 ファントムライダーを全員ksあつかいしないでくれ・・・・ - 名無しさん 2011-09-22 20 46 22 はいはい〜 - 名無しさん 2011-09-22 20 36 53 でもさっきの奴がいってた通り迷惑になるだろうから、必要最低限いがいはレスしないようにな - 名無しさん 2011-09-22 20 55 15 カスとか言ってるのは多分咋今の荒らしと同一人物の可能性があるからネガティブなカキは全てスルーすることをお勧めする。 - 名無しさん 2011-09-22 21 34 47 今日も天使とダンス楽しかったぜ、ありがとうな。空でよろしく! - 名無しさん 2011-09-22 21 39 18 曲がらない。止まらない。で何度も地球に不時着しちまったが、楽しかったぜ。また頼むよ。 - 名無しさん 2011-09-22 21 46 49 やられまくって悔しかったですけど、勉強になりました。 また今度募集したいと思います - さっきのシュートアウトのホスト 2011-09-22 21 49 00 前回も前前回も出撃出来なかったw - 中堅機体フェチ 2011-09-24 12 36 10 お願いします^^ - TACネーム: KAREN 2011-09-24 12 12 09 できるだけTACは出さん方がいいぜ - 名無しさん 2011-09-24 18 10 13 まだ人いる?全然見ないんだが - 名無しさん 2011-09-24 14 23 56 今からサバイバルの部屋開くから良かったら来てくれ - 名無しさん 2011-09-24 14 37 03 くぅ…仕事おわらんw - 名無しさん 2011-09-24 16 00 26 サバイバルしませんか?実在機でゆるゆると。たぶん白熱するけども - 名無しさん 2011-09-24 18 11 28 おお、楽しそうだな、よかったら呼んでくれ - 名無しさん 2011-09-24 18 24 13 じゃあ、今から貼りますんでー皆さんぜひー - 名無しさん 2011-09-24 18 45 54 22時頃には部屋たてないかい?一緒に翔びたいのだが - 名無しさん 2011-09-24 20 23 50 一寸先は闇なので分からんのですが、たてるようにしますね - 名無しさん 2011-09-24 21 00 27 酒気帯びはダメだなやっぱり、集中力に欠けるw - 名無しさん 2011-09-24 20 17 58 22時のやつ行こうかな。パスとワールドは? - 名無しさん 2011-09-24 21 10 46 ワールドは4で、パスは・・・つけたほうがいいですか?特に考えてなかったんですが - 名無しさん 2011-09-24 21 35 36 一応TAC - Charlie 2011-09-24 21 54 04 あ、すみません! - 名無しさん 2011-09-24 22 00 41 厨機体とか架空機来るの嫌ならかけたほうがいいね - 名無しさん 2011-09-24 22 01 40 あぁ、なるほど。了解ですー - 名無しさん 2011-09-24 22 09 05 てか、俺の行動が遅すぎて、皆さん出て行ってしまいましたね・・・。すみませぬ - 名無しさん 2011-09-24 22 15 43 ありがとうございました。グリペンは機動こそ緩慢なもののECMPが最大の武器。認知度の低さ的に、「リアルステルス」ってとこですかね。ECMP強し・・・。 - 名無しさん 2011-09-24 22 16 49 グリペンはそこまで緩慢じゃなくね? - 名無しさん 2011-09-24 23 04 22 付き合って頂いて、ありがとうございました。てか、零戦って対戦する相手としてはどうなんですか?機動が高すぎて嫌なのかなぁ・・・と - 名無しさん 2011-09-24 22 21 39 タイマンだとジェット機じゃあ手に負えないんで使用は控えたほうが良いかもです。乱戦では立ち回り次第でどうにでもなるので大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2011-09-24 22 23 26 そうですね。アドバイスありがとうございます。零戦に慣れすぎてしまった・・・。他の機体も使えるようにします - 名無しさん 2011-09-24 22 27 11 いえいえ、お疲れ様でした。今の時代だと、F-14、F-15(どちらでも)、Su-27辺りの「中堅機体」を好んで乗るパイロットも多いため、「強機体しかのれなくてフェアなバトルができない・・・」なんてことのないようにするためにも中堅機体を乗れるようにすることをお勧めします。勿論「ぐへへwww強機体つよwwwwオレTUEEEwwwwww」見たいな奴には腕に自信があるなら中堅で返り討ちにしてボッコにしてあげましょう。自信がないなら自分も強機体で挑みましょう。要は、「レシプロ、中堅ジェット、強ジェット・・・全部乗れればあらゆる状況に対応できる」と言うことです。 - 名無しさん 2011-09-24 22 32 06 下位ジェットもわすれでくれよ? - 名無しさん 2011-09-24 22 45 03 やっぱサンボル先生の機銃はつよいよな - 名無しさん 2011-09-25 12 51 51 サンボル縛りやらんかね? - 名無しさん 2011-09-25 14 43 36 いいな、んじゃ夜にでもやりますか - 名無しさん 2011-09-25 14 51 16 オレが一位だぜwぐへへ - 名無しさん 2011-09-25 14 57 41 サンボルとな? - 名無しさん 2011-09-25 15 20 39 A10A サンダーボルトⅡ - 名無しさん 2011-09-25 15 25 04 それは知ってるがな - 名無しさん 2011-09-25 15 31 50 さっきから入退室くりかえす奴うぜー。こいつのせいでミッション行けん - 名無しさん 2011-09-25 15 33 12 一度蹴って嫌がってることをしらせるといいぜ、ただ回線が悪くて入れてないって場合もあるがな - 名無しさん 2011-09-25 15 39 34 何回も蹴ったんだけどまた入ってくる。しかもそのまま動かないorz こんちくしょーバラウールで殴んぞ。 - 名無しさん 2011-09-25 15 43 04 それは悪質だな・・・・・ 次入ってくる前に行くか、立て直すか・・・ - 名無しさん 2011-09-25 15 48 33 どうしても蹴ってからミッションに行く前にはいってくるなぁ…… - 名無しさん 2011-09-25 16 01 40 16でLS - 名無しさん 2011-09-25 16 21 03 M16で開幕LSWMぶっ放すなよオイwww - 名無しさん 2011-09-25 16 22 06 架空機だらけだYO!!!orz - 名無しさん 2011-09-25 17 33 12 @サバイバル。生き残ったのはイカ四匹ww - 名無しさん 2011-09-25 17 35 00 みんなまとめてバラウールでなぐってやれ!! - 名無しさん 2011-09-25 18 15 35 バラウールの砲身の下通るのが趣味 - 名無しさん 2011-09-25 18 37 56 何その趣味?ふwざwけwすwぎwじゃwなwいw? - 名無しさん 2011-09-25 18 46 12 M15で背面飛行してみろよ。楽しいぞ。機体が重いからピッチダウンし続けないと墜落するがなww - 名無しさん 2011-09-25 19 38 36 んじゃこんな感じにネタプレイいろいろ考えるかw - 名無しさん 2011-09-25 20 35 15 バラウールにFOX4 - 名無しさん 2011-09-25 21 01 09 オワタww - 名無しさん 2011-09-25 21 26 37 回線切り乙ですwww - 名無しさん 2011-09-25 21 29 46 FOX4でも墜落先にダメージ与えられたらいいのにw - 名無しさん 2011-09-25 21 42 41 何も起きないのは悲しいっすよねw - 名無しさん 2011-09-25 21 52 35 そういう人道的ゲームなんだよたぶんw - 名無しさん 2011-09-26 06 43 36 回線切るなら一戦くらい付き合ってくれよw気が早過ぎじゃ…w - 名無しさん 2011-09-25 21 49 57 んなわざと切る奴にそんな奴はいないだろう、もっとも切ったんじゃなく切れたって場合もあるけどな - 名無しさん 2011-09-26 06 45 34 最近バッテリーが弱ってきたのか思いの外切れる。巻き込んだ人ゴメン。 - 名無しさん 2011-09-26 19 12 30 レシプロサイコー!! - 名無しさん 2011-09-25 22 15 21 そういえば、サンボルさんはもうやったんですか? - 名無しさん 2011-09-25 22 16 46 A-10神の機銃って30mm砲からの劣化ウラン弾だっけ?とにかく危ねぇモンぶっ放してた気がするんだが……。勘違いだったらスマン。 - 名無しさん 2011-09-26 00 29 56 口径30ミリあれば戦車の上面装甲を紙みたいに引き裂く事ができるぜwww - 名無しさん 2011-09-27 12 46 57 劣化ウラン、ダメ、絶対! - 名無しさん 2011-09-26 01 56 07 危ないな - 名無しさん 2011-09-26 07 39 43 アカン警察に投稿だな。誰かステンバイしろよw - 名無しさん 2011-09-26 08 14 56 そういや今作のC5ってやたらでかいよな いままでとどっちがあってるんだ?Xでは基地にふつうにいたがX2サイズじゃ無理っぽいよな - 名無しさん 2011-09-26 20 21 35 PAK-FAのエンジンの片方が離陸中に炎上したんだって - 名無しさん 2011-09-26 23 29 49 これだからロシアは… - 名無しさん 2011-09-26 23 35 01 まじか・・・・おれはあれ好きだったのにな・・・・ - 名無しさん 2011-09-26 23 36 00 機体は滑走路に自力で戻って事なきを得たらしいがな - 名無しさん 2011-09-27 07 47 01 そりゃ良かった - 名無しさん 2011-09-27 11 58 46 やっぱ双発は安全なんだろうな、そしてこういう機体にはACEとかが乗ってんだろうな - 名無しさん 2011-09-27 13 38 05 そういやさ、3DSのエスコンはオンライン無料なの? - 名無しさん 2011-09-27 10 31 39 というかオンラインあるかも知らないんだが - 名無しさん 2011-09-27 13 36 22 オンラインなかったら、それだけでクソゲーだろwまあなかったらX2やりまくるけどさあ。 - 名無しさん 2011-09-27 13 40 19 んまスカーフェイスだっつうからシナリオに力を入れてほしいと思うんだがな - 名無しさん 2011-09-27 15 46 49 ホーネットもライセンス生産を認めたらしいな、そして今年中に決定だそうだ、そろそろか……… - 名無しさん 2011-09-27 16 16 12 スーパーホーネットじゃなくてホーネット?。それは泣く。 - 名無しさん 2011-09-27 18 51 57 FXネタからしてスーパーじゃね? - 名無しさん 2011-09-27 18 58 52 確か11月中って話じゃなかったか。18か、EFか、35か、結局どれになるやら。 - 名無しさん 2011-09-28 12 08 22 今から歴代エース機専用部屋作るぞー - 名無しさん 2011-09-27 21 20 30 今気付いたんだが、マルチロール機にはファイター寄りの奴とアタッカー寄りの奴があるみたいだな - 名無しさん 2011-09-27 23 47 22 アタッカーらしからぬイーグルとかなw - 名無しさん 2011-09-28 12 19 08 あれはファイターに分類すべきと思うほど高性能だな。 初期兵装がSAAMね時点で - 名無しさん 2011-09-28 13 05 33 せめてマルチロールにはして欲しかったなw、戦闘機の事をしらずにアタッカーだからってイーグルを使わない人がいるとかいないとからしいからな - 名無しさん 2011-09-28 18 03 29 イーグルはそんなに高性能じゃねーだろwんじゃターミやらラプターはどうなるんだよw高性能と感じるのは使う人が上手いからじゃないか? - 名無しさん 2011-09-28 16 53 39 勿論そうだが、イーグルはアタッカーに似合わない性能ってこと、もっとも元々マルチロールのような機体だけどなストライクイーグル - 名無しさん 2011-09-28 18 02 11 X2のF-15はファイターのCに対地攻撃性能を加えたのがEだもんな…。 - 名無しさん 2011-09-29 22 09 39 イーグルは楽しいよw - 名無しさん 2011-09-28 18 24 43 そうだな イーグルたん大好きw - 名無しさん 2011-09-28 20 16 45 みんなまとめてバラウールで消し炭 - 名無しさん 2011-09-28 21 43 16 SP3にバラウール5機とかないかな~?とかw - 名無しさん 2011-09-28 21 45 49 ミッション名は「バッティングセンター」でよし - 名無しさん 2011-09-28 21 49 40 ホムーランwゲームセッツ! - 名無しさん 2011-09-28 22 29 28 バーフォード「素晴らしいホームランだ」 - 名無しさん 2011-09-28 23 28 56 バーコード「ヤツらの付近は、レールガン射角外だ。接近して叩け、アンタレス。」 - 名無しさん 2011-09-29 00 48 31 ホームランじゃなくて、ホムーランな。 - 名無しさん 2011-09-29 00 45 21 すまん - 名無しさん 2011-09-29 07 26 44 何嘘に乗せられてんだよ、ホームランで良いんだよ。そいつまたやってんのか…放っとくべきだな。 - 名無しさん 2011-09-29 08 45 39 んまそんな暗い(?)方向に持ってくなって、景気付けにアンケートエスコンシリーズで好きな曲はなに?(主題歌などもあり) - 名無しさん 2011-09-29 19 42 50 XのEDで流れるメインテーマかな。あの明るくて少しポップな感じが好き。 - 名無しさん 2011-09-29 20 19 56 2のsunset glow - 名無しさん 2011-10-02 11 29 53 IN THE ZONE かな。なんか片っ端から撃破したくなる。 - 名無しさん 2011-09-29 20 45 59 アンケ主だがおれは5のBlurryだな - 名無しさん 2011-09-29 21 01 15 オレは2の曲ならほぼ全部大好きさ - 名無しさん 2011-09-29 21 10 50 04のComonaとXのAlect - 名無しさん 2011-09-30 00 12 00 X2のM15のBGM - 名無しさん 2011-09-30 07 40 04 初代OP - 名無しさん 2011-09-30 15 45 07 今家電量販店来てたんだが、AHのトレーラー画質神すぎワロタ。細かい所とか見れて嬉しかった。 - 名無しさん 2011-09-30 19 08 44 いままでどんどん画質がすごくなって驚かせてくれるけど、次はどうなるんだろうな?この先が全くわからん - 名無しさん 2011-09-30 19 56 11 とりあえずビジュアルは文句ないが、敵を注視しながら旋回してると自分がどっち向いてるのかわからなくなるあのシステムは頂けない。X2のカメラワークのが優れてるってどういう事だよ。 - 名無しさん 2011-09-30 20 02 44 ああ、X2注視機能つかえるよな、んまAHはみぎスティックで動かさせるからな・・・どっちもどっちか - 名無しさん 2011-09-30 20 19 10 x2の注視も使いづらいんだが…てか、必要ないんだけどなw - 名無しさん 2011-10-01 17 54 15 いろいろな動画やサイトで情報収集できてありがたいな。AHに関する情報をいち早く掲載しているどこぞの隊、感謝してるぜ。 - 名無しさん 2011-09-30 21 55 52
https://w.atwiki.jp/socomusnavyseals/pages/15.html
マルチプレイ クランとか色々適当に宣伝していってくれ。 クラン名 クランタグ クランモットー ホームページ ACE_COMBAT-O KGB よろしく~ http //wikiwiki.jp/4225/?FrontPage
https://w.atwiki.jp/acah/pages/55.html
Mission戦闘区域 ミッションタイプ 登場キャラクター ミッション概要 ミッション内容 出撃可能な機体の種類 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) Sランクのコツ Mission 戦闘区域 アメリカ合衆国・マイアミ ミッションタイプ 対空 登場キャラクター ウィリアム・ビショップ +ミッション概要・ネタバレ注意 ミッション概要 アメリカ合衆国沿岸に出現した国籍不明機を撃退せよ。 ミッション内容 START MISSION 「」(TGT数:)国籍不明機を撃退せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃滅せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)敵機編隊を撃退せよ パクファ部隊 出撃可能な機体の種類 戦闘機 マルチロール機 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) (F)F-22A Raptor (F)Su-47 Berkut (F)Su-35 Flanker-E (F)Typhoon (F)F-15C Eagle (F)Su-33 Flanker-D (F)F-14D Super Tomcat (F)Su-24MP Fencer (F)MiG-29A Fulcrum (F)F-16C Fighting Falcon (F)MiG-21bis Fishbed (M)PAK-FA※ (M)Rafale M (M)F-35B Lightning Ⅱ (M)F-15E Strike Eagle (M)JAS-39C Gripen (M)F/A-18F Super Hornet (M)F-16F Fighting Falcon (M)Mirage 2000-5 (M)F-4E Phantom Ⅱ Sランクのコツ 素早く確実に一機ずつDFMを仕掛けて倒してもよし、4・6AAMで一網打尽にしてもよし。 気をつけるべきは友軍機に先を越されないことである。 ここまで順当にS評価を勝ち取れた貴機なら可能だ。 難易度エース推奨
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Bombay Bomb(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 楽6 145 189 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 30 12 44 2 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8b.html プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=4m40s (x2.0, NOTE, 4 40~) 解説 前半は4分渡り、中盤は同時FA、後半は8分2連歯抜けと譜面傾向がコロコロ変わる。 -- 名無しさん (2015-05-10 22 22 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント